USA: Lorne Lanning – „… a … penetration into the public mind“

In San Francisco hat Lorne Lanning (Oddworld Inhabitants) aus meiner Sicht sehr bemerkenswertes und hochinteressantes darüber zum besten gegeben, weshalb das Thema Gewalt in Videospielen (in den Staaten!) noch immer eine große Sache ist. Nachzulesen hier: http://www.gamepolitics.com/2009/11/18/lanning-why-violent-games-are-still-talking-point Ich übernehme mal die drei dort transkribierten Zitate. Das was er sagte tat er natürlich sehr weit von einer Situation in Deutschland entfernt, wo fiktionale Gewaltdarstellungen weiterhin strafrechtliche Vergehen bilden können, etc.

 

„They (media groups) want the sensationalism. They will broadcast anytime there’s a shooting; they will find people that have a very specific, loud, sensational, fearful opinion of it, and they will give them prime airtime. If you add up those minutes of airtime it’s actually a fair amount of penetration into the public mind…

But then, we look at the court cases and the Supreme Court decisions and court decisions in nine states, at the time I looked into it. And all of them, throughout all of these cases… they were sham cases. Those court cases, and the results of that, never get any airtime, because that’s not selling news. So we wind up with a very distorted opinion from the public perspective, those that rely on the corporate media. The results of the court case maybe be on page 9, probably on page 19 and take up a tenth of a page…

Meanwhile, when the sensationalism happens… the critics, with false claims that they are never held to, get a lot of exposure and that exposure compounds. We see this in so many things… in the lead up to the war, in healthcare… When it was a hot topic, we could count on the coverage being in a certain direction and I think we can continue to count on that because the media behavior isn’t changing for the better, if anything it can pretty much be proven it’s changing for the worse.“

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