Posts Tagged ‘Humor’

Der Almrausch blüht…

16. Oktober 2011

… endlich. Hier gehts zu meiner Bewimperten Alpenrose 🙂

„Battlefield 3“: das gestrige Konsolen-Debut bei NBC

17. Juni 2011

Robin Williams nannte seine Tochter nach Prinzessin Zelda

16. Juni 2011

Exklusiver Kommentar zu Pressestimmen über „Duke Nukem Forever“

14. Juni 2011

Kommentar: ‚Der Duke war zunächst schon immer sexistisch gegenüber Männern. Am Anfang gab es bei ihm gar keine Frauenfiguren, sondern nur ihn als Abziehbild von 80er-Jahre-Action. Diese kamen zusammen mit dem ganzen (Fäkal-)Humor erst später hinzu, doch ja: in den Kommentaren bei Destructoid kann man indirekt erfahren, dass Rezensent Jim Sterling zwar offenbar Witze über Michael J. Fox körperlichen Zustand macht, doch keine Witze in „Duke Nukem Forever“ erkennen konnte. Und es ist ja auch wirklich so: in jeder Satire welche eine eigene fiktionale Welt portraitiert wird man gesonderte Scherze darin kaum finden. Ob in der GTA-Welt aus Gewalt, Korruption und Sex, oder bei den Simpsons: wo zwischen Alkoholismus und Geldgier gependelt wird während von Folge zu Folge immer klarer zu werden scheint, dass einerseits die Kinder das Haus wohl nie verlassen werden, sowie eine möglicherweise ersehnte Pensionierung auch niemals eintreten wird. Das ist alles unheimlich bitter: selbst die „Ritter der Kokosnuss“ sind das. Eigentlich. Von innen heraus jedenfalls.
Dabei nicht unterscheiden zu können, oder besser zu wollen, macht auch den Unterschied für mich aus. Also die Diskriminierung: genau so wie wenn Werner Schneyder im Österreichischen Rundfunk erklärt, dass er „Kritik“ als „Unterschied“ begreift. Und genau dort verorte ich auch die Wurzel dieser kulturellen Fremdenfeindlichkeit. Das Dort wo dieses Kultur-Unverständnis zu Hause ist. Heimelig. Anheimend.

Ich habe „Duke Nukem Forever“ noch nicht gespielt – gehe aber davon aus, dass es sich ähnlich anfühlen wird wie das dritte „Doom“ zu dessen zweiten Teil, also als eine Art Backlash zwar, der aber letzten Endes doch auch wohltuend rüberkommen wird. Jedenfalls bei mir: wo findet man in Ego-Shootern nach „Prey“, in deren Schlauch-Levels, denn schon eine auch nur annähernd so große Verspieltheit wie sie hier wohl immer noch vorzufinden ist. Vieles was sonst doch eher als überflüssige Production Values erachtet werden wird ist dabei das Salz in der Suppe. Jedenfalls für mich
Die Frage ist demnach wo man hin will: ob Videospiele sich kulturell normiert (bestens) anpassen sollen, oder doch lieber eine gewisse Eigenständigkeit bewahren. Eine eigene Identität – geistige Unabhängigkeit, politische Unkorrektheit diesbezüglich, usw. Und ich wäre da ein für allemal sehr konservativ: ja! Wer keine Assimilation an derlei zurückhaltende Vorgaben will wird den Duke verteidigen (müssen). Und sich sozial divergieren. Eine liebevolle „Krankheit“.‘

Beim Standard: ‚Der Games-Standard entwickelt sich für mich so leider doch immer mehr zu einer Bastion der kulturellen Assimilation (zurück). Das Destructoid-Review würde ich dabei eher als absurde
Ausnahme bezeichnen: ähnliche Abgrenzungen sind gegenüber „Dead or Alive“ erst kürzlich beim Game Informer aufgetaucht. Darüber könnte man auch ruhig hinwegsehen, aber natürlich nicht so hier – hier wird das offenbar eher als gefundenes Fressen für die eigenen Überlegenheitsdünkeln betrachtet: genau so könnte man auch Homer Simpson als übergewichtig-dumpfen Alkoholiker auffassen. Aber es ist wahrscheinlich schon so: entweder man hat ein Kultur-Verständnis (dafür), oder halt nicht. „Soziopath“ bin ich da jedenfalls sehr gern, zumal der Destructoid-Rezensent in den dortigen Kommentaren noch als jemand geoutet wird der durchaus mal Witze über (prominente) Menschen mit Behinderungen macht. Jedoch wär beim Duke so kein Witz vorhanden. Nuff said.‘

E3 2011: Ashly und Anthony Burch…

8. Juni 2011

Teil 1 in HD. Souverän wie meistens 🙂

E3-Einstimmungen mit Michael Pachter

5. Juni 2011

Nach seinem sehr launigen Auftritt bei Giant Bomb (MP3) ist Star-Analyst Michael Pachter nun auch ein nicht weniger unterhaltsamer Gast bei den Invisible Walls von MTV.

Unterdessen rückt die E3 immer näher – in weniger als dreißig Stunden beginnen in Los Angeles die Pressekonferenzen – traditionell mit jener von Microsoft. Dazu gibt es – wie schon im letzten Jahr – eine umfangreiche Vor- und Nachberichterstattung inklusive Analysen auf Gametrailers.com

Spiegel: Sensation – gewaltloser „Shooter“ erfunden

5. Juni 2011

Von Michel Ancel. The world according to C. Görig.

Das ZDF über „Zensur in Spielen“ – ein (weiteres) Sittenbild

3. Juni 2011

Ich sage: die Spur führt ins Salzkammergut ;-)

27. Mai 2011

Bei „Stigma Videospiele“ geht es mal wieder um eine Herkunft der „Killerspiele“. Wohlgemerkt nicht um Kreative, die aus Garagen in klimatisierte Großraumbüros wie diesem hier wanderten, sondern die allseits anscheinend so gerne transportierten Errungenschaften aus den Labors der US-Armee. Aus meiner Sicht fabriziert man daraus am besten eine operettenhafte AgentInnen-Geschichte: ‚Sie haben natürlich Klaus Maria Brandauer gemeint der in einer Zeitmaschine vom Filmset „Sag niemals nie“s von 1983 aus in die Siebziger zurück reiste und den „Rittern vom Nie“ das „Killerspielen“ mit Sean Connery erst beibrachte http://www.youtube.com/watch?v=4Sye0LleJ_0 Die „völkerrechtswidrigen Kriege“ von heute, wo – siehe die Tarnanzüge spätestens seit „Call of Duty: Modern Warfare“ – immer ein „Ritter vom Nie“ noch dabei gewesen ist, wurden genau so vorbereitet. Das erscheint mir dabei jedenfalls noch am wahrscheinlichsten zu sein ;-)‘

Der Teufel in den Maschinen – Xbox-LIVE-Marketplace: Problem.

25. Mai 2011

Ein Problem auf Inhalte am XBL-Marktplatz zuzugreifen soll bei Microsoft bekannt sein und gerade behoben werden. Joystiq berichtet schon: die Statusmeldung welche dort abgebildet ist wurde mittlerweile scheinbar durch einen größeren Ausfalls-Hinweis ersetzt.
Larry Hryb schweigt zwar noch 😉 Es scheint sich aber doch um ein größeres Problem zu handeln. Zumindest seit heute Vormittag ist der XBL-Marktplatz bei mir nun jedenfalls auch nicht mehr erreichbar. Und dabei wäre heut das neue D&D-Spiel an der Reihe gewesen… Man sollte es wohl am besten mit Humor nehmen, sollte es jetzt auch noch die große Konkurrenz von Sony gröber erwischt haben.
Bei mir zumindest sieht das ganze zudem ziemlich seltsam aus – so als ob sämtliche Inhalte dort einfach verschwunden wären oder durch Platzhalter ersetzt…

Nachtrag: vor zwei Stunden meldete sich Hryb per Twitter doch bereits. Der Marktplatz würde „verrückt spielen“ oder „spinnen“ hat es sinngemäß übersetzt geheißen. Wenn D&D Daggerdale letztlich erhältlich sein wird will er sich nochmal melden, der Major Nelson. Na dann 😀 Bin jedenfalls schon gespannt wann DAS sein wird…

Update 26. Mai: die gestrigen Probleme hingen womöglich mit Vorbereitungen zum (lang erwarteten) Dashboard-Update zusammen, das heute (auch in Europa) veröffentlicht wurde.